【後編②】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」作者自身について

【後編①】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」開発秘話 の続きです。

注意事項については、以下の【前編】の記事の序文でご確認ください。

【前編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」ゲームについて

中編は以下からご確認ください。

【中編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」今後の展開について

※ネタバレに注意してください。クリアしてからの方が楽しめます。

①Genowについて:バグフェに関する好き嫌い

Q.開発チームの中で、三匹組のうちはっきりとしたお気に入りのキャラはいますか? 彼らの個性や関係性を作るのはどのような感じでしたか?

A.お気に入りはいません! 彼らは一つの生き物のようなものです! 彼らの友情や掛け合いを書くことは、Bug Fablesに取り組んでいる間で最も楽しいことでした。彼らは文字通り、自分自身を描いているのです。

Q.あえて言うなら、書いていて最もワクワクするお気に入りのキャラクターは誰ですか?

A.リーフのストーリーを書くのが大好きでした。それは、自分にとってやってのけられるとは思ってもいなかったことです。

Q.このゲームで一番好きなキャラクターは誰ですか?

A.リーフ~。私はいつだってそのポーカーフェイスな皮肉※が大好きです。

※the deadpan snark。「the deadpan snarker」には、他ジャンルでは進撃のリヴァイやハルヒのキョンが該当するそうです。

※類似の質問は他に一件あり、「Genow自身を除いて」という条件が追加されていましたが、回答はほぼ同様でした。

Q.どの章、またはクエストを書くのが一番好きでしたか?

A.お気に入りのチャプターはチャプター2です、のんびりしている日常の章が本当に大好きなので。日常をやりすぎて、ちょっと長引かせてしまったかもしれません…

Q.このゲームの中で一番好きなセリフは何ですか?

A.私には選べないですね。自分のジョークを笑うようなものですから! ですが、私はメインキャラの「たのみ」の話を書くのが本当に楽しかったです。姉妹の仲直りや、ゾンビの研究所を描き切ること…正直な話、自分にそれが出来るかどうかは不安でした。

Q.デザイン的に、構築・制作する上で一番好きなステージは何でしたか? また、どれが一番好きになれませんでしたか!?

A.自分自身のゲームで一番好きではないところを言うというのは変な話ですが、はるかなそうげんだったと答えます! 完全なダンジョンを入れることができなかったので、プレイヤーはそのエリアをあまり覚えていないのではと感じました… お気に入りはヘビのあぎと上部でした。サイドクエストのダンジョンでありながら、いかに内容の濃いものにできたかということを我ながら嬉しく思っています。ボスの曲もお気に入りです。

Q.このゲームで一番好きな街やエリアはどこですか?

A.おうごんの丘がスゴく好きです!

Q.一番好きな通常敵(とボス)デザインは?

A.一番好きなボスはゾンビモス。次点でゲンシゾウオムシ! くちはてしもの達を描くのが一番楽しかったのですが、それ以外ではどろぼうがお気に入りです!

Q.一番好きなかんさつカードは?

A.一番好きなかんさつカードはしゅうりロボです、ディスコードサーバーをめちゃくちゃにしたので(笑)

Q.Bug Fablesのチャレンジラン※に対するあなたのスタンスはどうでしたか?

※縛りプレイやRTA(スピードラン)を含む、挑戦的なゲームの遊び方だと思います。

A.チャレンジランは素晴らしい! 人々がさらに多くの方法でチャレンジランを行えるように、コードを追加しました。

② Genowについて:バグフェ以外のゲームのこと

Q.一番好きなゲームのジャンルやタイプは何ですか?

A.RPGと格闘ゲームが一番好きです!

Q.(ペーパーマリオの中で一番好きな、ペーパーマリオRPGに匹敵するくらい楽しめました! といった内容の前置きがあり)ペーパーマリオのストーリー以外に、何からインスピレーションを受けてこのような物語とキャラクターを書かれたのでしょうか?

A.Hey Cooly、それは私にとって大きな意味があります。自分史上最も好きなものの1つのそばに置いてもらえるなんてスゴイことです!

私は本当にあらゆるRPGからインスピレーションを得ました。お気に入りのジャンルですからね。ファイアーエムブレム、真・女神転生、テイルズなどが本当に好きなんです。あらゆるものが少しずつ入っています。 また、私は執筆するときに人生や個人的な逸話を参考にしたりもしているので、多くの人に会ってなるべく会話をするよう心がけています。

Q.ファイアーエムブレムシリーズの中で、シナリオ的にもゲーム的にも一番好きなゲームは何ですか?

A.テリウスサーガが大好きです。違った雰囲気を持っていますよね? ですが、全体的にはどの作品も好きです。

Q.Bug Fablesを作るきっかけとなった他のゲームは何ですか?(明らかなもの以外で笑)

A.個人的にプレイしてきたすべてのRPGにインスパイアされました! このジャンルが大好きです。

Q.最近のペーパーマリオの方向性についてどう思われますか? (スーパーシール、カラースプラッシュ、オリガミキング)

A.直近では、オリガミキングはかなり面白かったと思います! 任天堂が今世代で別のペパマリをやるのか、それとも次世代機まで待つつもりなのか興味がありますね。

Q.一番好きなペーパーマリオの仲間は誰ですか? 今ある6作品の中からなら誰でも可です。

A.ビビアンが大好きです、彼女※は彼女のチャプターの後でさえ、かの陰謀の一部のように感じられるからです!

※ビビアンは日本語版だと男の子ですが、北米版だと女の子だそうです。

Q.プレイ・実況してもらうためにあなたが手掛けた、他のゲームをオススメするとしたら、それは何でしょうか?

A.他に手がけたゲームで発売されたのは、「Robin(Chronic Fatigue Syndrome)」※というゲームだけです。それは無料で、15分ほどで終わるのですが… 😛

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769640644

③Genowについて:その他

Q.あなたやゲームテスター達は、チャプター2が終わるまでにウツボカズランを倒したことはありますか? どのような戦略をとったのでしょうか?

A.個人的にはやっていないのですが、Marがやったのは知っています! 私はチャプター5の間に戻ってきて、ヤツにアイスレインを降らせるのが好きなんです 😛

Q.商業的に成功したゲームを手にした今の生活はどうですか? ご友人やご家族はどのように感じていますか?

A.ゲーム開発はリスクの高いビジネスですから、家族や友人に喜んでもらい、不安を和らげられたことを嬉しく思っています。反響のおかげで、このパンデミックの渦中に愛する人達をより惜しげもなく援助することができたので、常にそのことへの感謝を忘れないようにします。

Q.Twitchでこのゲームの配信を観たことはありますか?

A.ゲームが発売された当時は、DesertPogonaやTieTuesdayといったものを沢山観ました! しかし時が経つにつれ、私は他のことに集中するようになり、やたらとさまようのはやめました。

Q.タンジェリンやその他のフルーツっぽいムシに関する物はいくつ持っていますか?

A.リア友が作ってくれた、額に入れたタンジェリンのファンアートや、タンジェリンのぬいぐるみを持っています。

Q.あなたとMarがフルーツっぽいムシだったとしたら、あなたはどのフルーツになりますか? あるいはMarの一番好きなフルーツは何ですか。ご友人にも訊いてみてください

A.Marには訊けないのですが、私はぶどうになりそうな気がします。私の名字はGracia Perezなので、GraPeっぽいですよね?

Q.あなたとMar、どちらがより優れたカードプレイヤー?

A.私。運ゲーの神がMarに微笑むことはありません。

Q.Marが狂気に陥り、セリスの絵文字を好むようになったのを見てどう思いましたか?

A.sadchewwy ※翻訳不能

Q.七面鳥ってパサパサしていると思いませんか?

A.本当にそう思います。パナマでは誰もが感謝祭をお祝いするわけではありませんが、実際私達は感謝祭のためレバノン料理を食べました。

④ゲーム開発者を目指す人々へのメッセージ

Q.私は現在高校に通っているのですが、新人のためのヒントはありますか?

A.スタートを切るには絶好のタイミングですね。何もかも一人でやらなきゃならないように感じるかもしれませんが、そうじゃないんです! 自分の得意なことを見つけて、とことん極めましょう。それから、あなたの夢の基本的なバージョンを作ってみて、一緒に働いてアイデアを出し合える誰かを探してみてください!

自分の作品を他人の批判にさらすことはとても怖いことですが、それなくしてゲームを作ることは出来ません。 健闘を祈ります、あなたが最終的に何を作りあげるか見てみたいですね!

Q.ゲーム開発を足がかりにしようとしている、ゲーム開発者志望の人にどのようなアドバイスをしますか?

私からのゲーム開発者へのアドバイスは、とにかく思い切って行動することです! ゲームというのはとても難しく、日々小さな一歩を踏み出さなければ、いつまでも不可能に思えてしまうものです。新しい言語を学ぶようなもので、流暢に話せるようになるには何年もかかりますが、今日から始めなければならないのです!

(また、よく寝て、健康には気をつけてください<3)

Q.ゲーム開発者を志す人に、どのようなアドバイスをしますか? Bug Fablesは本当に刺激的で、たちまちお気に入りのゲームの一つになりました。私はあなたのすることすべてを応援するためここにいます(笑)

A.私は個人的に、プレイしてきたすべてのRPGからインスピレーションを受けました! 私はこのジャンルをとても愛しています。 私からのアドバイスは、今すぐ始めて、一歩ずつ進もう! 勤勉さはやる気に勝る! けれども最も大切なことは、あなたの作品を共有すること。一人きりで開発しないように! それから、健康にも十分気をつけよう!

応援してくださりありがとうございます!


これにてAMA俺訳シリーズは完結となります。そして、以下はただの余談です。

中編から後編の投稿までに4ヶ月もの間が空いてしまったのは、年末に始まり2月末に終わった、時間的な余裕がまるでない私生活に理由がありました。それから時が経ち、いざ後編の作業に取り掛かったときは、作業量の多さに挫折しそうになりました。翻訳もさることながら、質問をカテゴリごとに分類する作業も結構時間がかかりました。

ですが、定期的な記事へのアクセスや、たまたま視界に入った好意的な反応が支えになりました。有り難いことです。

それにしても。英語が分からなくても、GoogleやDeepLといった翻訳サイト、辞書サイトや解説サイトを頼りまくるだけで、ここまで内容が理解出来る時代になったんですね。なんだか視野が広がった気がします。あと、間違いなく以前より英語は読めるようになりました。結局翻訳サイトにかけないとイマイチ理解は出来ないんですけど…。

自分が若い頃は翻訳サイトというものはまだまだ発展途上で、難解なまでに不自然な日本語が返ってくるので、結局意味がわからないなんてことは日常茶飯事でした。それを逆手に取って「再翻訳」という遊びが流行ったりもしましたね。現代で同様の遊びをしようとすると、マイナーな言語を5種類くらいチョイスして順番に翻訳にかけていくくらいのことをしないと文章が滅茶苦茶になってくれないらしいです。

話が逸れてしまいましたが、5月28日の一周年記念日の前に投稿できてよかったです。それではまた。

【後編①】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」開発秘話

以前からこのブログを読んでくださっている方々については長らくお待たせしましたが、このシリーズも今回でようやく完結です。

本記事は2020年11月29日に、バグフェの作者の一人である「Genow」氏によって、Redditという掲示板に立てられた、バグフェに関する質疑応答のスレッドの内容を、俺訳で紹介するという趣旨のものです。

注意事項については、以下の【前編】の記事の序文でご確認ください。

【前編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」ゲームについて

中編は以下からご確認ください。

【中編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」今後の展開について

後編のテーマは「開発秘話&作者自身について」です。長くなってしまったので、記事自体は2つに分割します。

※ネタバレに注意してください。クリアしてからの方が楽しめます。

①開発秘話:シナリオ・設定

Q.リーフのストーリーに命を吹き込んだ・影響を与えたものは何ですか?

A.リーフのサイドストーリーは、開発陣のいくつかの内輪ネタから生まれたものでしたが、私は確実にそれを出来るだけ取り入れてみました!

Q.リーフはもともと、Cerise(スリーズ※)という名の女性になる予定だったと聞いたことがあります。それが本当なら、何故変えることにしたのですか?

※フランス語読みで、意味は「さくらんぼ色」。日本名なら「桜子」的な? 「Cerise」という名前自体は、タンジェリンのガールフレンドに継承された模様。

A.変更の主な理由は、リーフのバックストーリーを決めた後、私が彼の家族に生き続けて欲しいと思ったからです。そのためリーフは男性になり、彼がヘビのあぎとに落ちた後、彼の妻は子供を産むことになりました。Leif(リーフ)はLife(生命)のアナグラムでもあり、これが彼にその名を与えた個人的な理由です。

Q.リーフが氷の魔法を身に付けているアイデアを思いついたきっかけは何ですか?

A.氷の魔法を採用した理由は思い出せませんが、人々がこれまでに使ったことのないフィールドスキルと、戦術の可能性をクールに兼ね備えていると思ったからでしょうね!

Q.レベッカのクエストが1.0で忘れられていたことは存じているのですが、今の彼女のクエストはあなたが当時計画していたものと同じなのでしょうか?

A.いや、「忘れていた」というのは「まるっきり忘れていた」という意味です! 我々は1.1で、レベッカのクエストをゼロから書き上げました。彼女に区切りをつけさせるため、またクリア後のコンテンツがあまりなかったということもあり、クリア後クエストにしました。

Q.計画されていたものの、最終的にゲームに反映されなかったサブプロットやサブストーリーはありますか?

A.主なものは、1.1で追加することができたレベッカのクエストです。我々は単純に忘れていたのです。 ただし、一部のバックストーリーがぶあつい本やせいぶつずかんの登録に追いやられてしまったことは後悔しています!

Q.ヘビのあぎとでカブとヴィーが口喧嘩を終えたとき、カブはリーフ(リーフ(leaf=葉)のように聞こえる)に注目する直前に「新しい葉(leaf)をめくろう※、ヴィー。このガのことが最優先だ」と言います。もちろん、その時にはカブはまだ彼の名前を知らないのですが、私は疑問に思いました。これはあなたのちょっとしたダジャレだったのでしょうか?

※turn over a new leaf…気持ちを切り替える、仕切り直すことを意味する慣用句。

A.完全に偶然 😛

Q.ソフィーの花びらがあるヘビのあぎと一帯は、何にインスパイアされたのですか?

A.Paper Bugs 0.1(Bug Fablesと呼ばれる前の時代)では、ソフィーがゲームで最初の「見つけたもの※」でした。 それにちなんでいます!

※見つけたもの…メニューの旅のきろくから見られる情報。0.1について詳しく知らないため推測になりますが、つまりソフィーが最初にあって、ヘビのあぎとは後から出来たということでしょうか?

Q.ボスとしてのナマケ隊のアイデアはどこから来たのですか?

A.ナマケ隊は我々の脳内では常に強く、最終回になって初めて本気を出すアニメキャラクターのような存在でした。多くの人々が実際に彼らと戦うことができればなぁと言っていて、それはすでに大ボリュームな1.1の中にも盛り込むことが可能な、簡単かつ超クールなエクストラバトルのように感じられたというわけです。

Q.1.1のもう一つの新たな戦いは、我々全員がミームについて黙っていなかったから?

A.はい(笑)

Q.タンジェリンをミニボスにしたのは誰のアイデアですか?

A.ディスコードサーバー全体がこの手に強いた

※Bug Fabelsのディスコードコミュニティ内でタンジェリンをミニボスにしてくれという声が多かったという意味でしょうか。

Q.スカービーがどのようにして生まれたのか知りたくてたまらないんです。

※以降ジョークめいて上手く翻訳できず。私の代わりにカブに謝っておいてください的なことが書いてありました。

A.東の国について話すキャラクターをもっと増やしかったですし、3匹目のくだものっぽいムシがいればその助けになるでしょう。彼はサワーベリーを売っているから、丁度よかったわけです。カブは彼らを許します :[

Q.ハチミツこうじょうの電気ネズミは何にインスパイアされたのですか?

A.デンキムシのことですか? 実在の電気虫、すなわち「the Denkimushi(デンキムシ)」です!(へー)

https://www.youtube.com/watch?v=kM4Luz3IWRg

※デンキムシは地方名の一つであり、和名は「イラガ」。刺されると感電した時のように鋭い痛みに見舞われるという。

②開発秘話:システム

Q.どうやってターンリレーの仕組みを思いついたのでしょうか?

A.ターンリレーは、実はペルソナ5をプレイして思い付きました(笑)。バトンタッチの仕組みは本当に面白かったし、上手いこと機能しましたね、ヴィーや彼らにはそれぞれ個人的に得意な場面が多く存在しますから!

Q.このゲームにはすでにメダル用のシャッフル機能がありますが、よりカオスなランダマイザーについて開発段階で何か考えがあったのでしょうか?

A.我々は、ゲームを無敵状態にしてしまいかねないランダマイザーを作ることには少し抵抗がありまして、時間とリソースがある中で、現在のランダマイザーが快く思える範囲のものでした。

Q.今回のアップデートでメモリリークは解消されたのでしょうか?

※メモリリーク…プログラムが確保したメモリをいつまでも解放しないままになるバグ。

A.ある意味では、そうです。しかし、我々は未だ残っているいくつかの問題について調査しています。それまではあまりトラブルにならないことを願っています。

Q.ボツになったフィールドスキルはありますか?

A.私はアニメ式の裏蓮華※――カブが敵を上空に吹っ飛ばし、ジャンプして切り揉みスープレックスで地面に叩き付け爆発させる――を書きました。しかしMarはノーと言った………………………………………

※ナルトに登場するロック・リーの技を指すと思われる。https://naruto.fandom.com/wiki/Reverse_Lotus

Q.(上の回答に対して)マジですか? それについて語ってください、それと動画を見せて欲しいです。

A.2017年の出来事なので、残念ながら動画はありません…

Q.このゲームの制作中にあった最も面白いバグや不具合は何だと思いますか?

A.https://www.youtube.com/watch?v=31todOo6IJs&feature=youtu.be

③開発秘話:その他

Q.このような、似通っている(しかしよりよい)ファンメイドゲームの発売許可を得るために、任天堂に連絡する必要あったのでしょうか?

A.他のプラットフォームに参入するためには手続きが必要でしたが、それは我々が作っているゲームの種類に限ったことではありませんでした!

Q.他の開発者達とは、どのように出会いましたか? ゲームに取り組み始める前から全員があなたの友人でしたか、それとも何人かとは開発中に出会いましたか?

A.Marとは開発前から友達でした。開発中にTristanとEffoに出会いました。他の請負業者の方々(Soto、Poppy、Fuutes)は開発前から知っていましたけどね!

Q.開発者の皆さんは、ゲームの開発中ムシについてたっくさん勉強したのだと思います。あなたが学んだムシに関する事実の一部はどのようなものでしょうか?

A.Marは実質ムシの専門家でした。ムシについて、そして彼らがどのように生きているかについては、数え切れないくらい多くのことを学びました。私はクジャクグモのダンスについて学ぶことがとても好きでしたね。

Q.きょじゅうの巣のモンスターをデザインするのはいかがでしたか?

A.私は不気味で奇妙なものを描くのが大好きで、大いに楽しんでいる節があります。本当はきょじゅうの巣の敵はみんなカワイイと思っているのですが、皆に変な目で見られてしまうんですよね :[

Q.曲の多くにかなり面白い名前が付いていることに気付きました。思い付いたのはトリスタン・アルリックですか、それともチームの他の誰かでしたか?

A.全員の共同作です。トリスタンは「the Court of the Ant Queen」のようなものを、私は「MECHA BEE DESTROYER BLASTLORD」のようなものを思い付きました!

Q.プレイヤー達の苦労を見るに、このゲームで最も精神的にストレスの多い部分は何ですか?

A.ビーメランに関すること。1.1の変更が、チャプター2で大いにプレイヤーの役に立つよう願っています。

Q.エリザアント1世2世※に残り物のスプライト※はありますか?

※原文はElizabethになっていましたが、「エリザアント」のミスかと。

※スプライトはキャラクター画像の高速表示技術のことですが、こうした場合は「ゲーム中のキャラクター画像」と解釈して問題ないはずです。

A.いえ、我々が描いたシングルスプライトはゲーム内でほぼ全て使いました。おかしな話ですが、Tectec(1.1の新しいシロアリのキャラクター)を描きまして、彼のアイドルスプライトは1.0の中に存在するのです…しかし、我々は彼を追加するのを忘れていました。あちゃー…

Q.1.1のバナーにいたデリラとストラトスのアートは、正式なアートワークなのですか、それとも単なるバナーの一部なのですか?

A.1.1トレーラーのために描かれた特別なアートだったので、多分その両方かと!

④開発秘話:ライティングにおいて

Q.キャラクターやその背景を書く上で、皆さんが苦労された点はありますか? それぞれお互いに息が合っていても、時にそれを貫き続けることは難しいのではと思います。

A.その難しさは序盤のチャプターではよく見られますね。私がシーンの流れを作るのに多くの問題を抱えていたため、最初の3章は他の章と比べて会話文が多いように感じられることがあります。

ですが、息を合わせることは難しくありませんでした。彼らは本当に良くお互いを引き立て合って、彼ら自身を描いているかのようで! 私は執筆時にすべてのキャラクターの立場に立って考えるようにしているため、初期のキャラクター造形については考慮しやすくなっています。

Q.ああいった多種多様なキャラクター達を登場させる際に、どのようなことを意識して執筆したのでしょうか? すべてのやり取りや展開はすらすらできたのでしょうか、それとも苦労したものもあるのでしょうか? どの主人公について書くのがより楽しかったのでしょうか?

A.多くはすらすらと、それ以外では苦労したものもあります! シロアリの王国の謁見のシーンなどは、書くのが非常に難しかったです。

私にとって、ヘビのあぎと隊は一つの生き物のようなものですから、彼らが登場するシーンを書くことは決して難しいことではありませんでした!

Q.ストーリーや会話において、バッカーキャラクター※とともに開発キャラクター※を織り交ぜるのはどうでしたか?

※バッカーキャラクターは、支援者がバグフェの開発チームと協力して作ったキャラクターのこと。クラウドファンディングで250ドルの投資をしてくれた人の考えたキャラクターを、ゲーム内に登場させる試みがあったそうです。詳細はこちら。Fandom情報ですが、バッカーキャラクターの一覧はこちらを参考。開発キャラクターは、Genowなど開発者の分身キャラクターと思われます。

A.バッカーキャラクター※については心配していましたが、超楽しくてカンタンでした! 支援者の皆さんは、世界観の制約を理解してくれました。早期にプロセスを開始したため、他のキャラクターに割り当てようとしていた枠に何匹かのバッカーNPCを割り当てることができました(シェフのクリスビーとか!)。

⑤開発秘話:開発全体において

Q.このプロジェクトに取り組んでみていかがでしたか?

A.楽しいことも多かったのですが、苦労もまた多かったですね。あらゆる楽しい物事の下にあるのは、ただひたすらに疲れる退屈な作業です! でも、後悔はしていませんよ。

Q.開発中、どのような課題に直面しましたか? それらの課題をどのように克服しましたか? それらは価値のあるものでしたか?(そしてその理由は?) 開発の早い段階で知っておきたかったと思ったことは何かありますか?

A.課題のリストに終わりはなく、それを乗り越えるためには度重なる忍耐、千思万考、第三者の意見、体調不良と休息などが必要でした。ですが、それには間違いなく100%の価値がありました。Bug Fablesのコミュニティならびにプレイヤーは素晴らしい方々です。

私はいつもこれについてmeme(ネタにする?)しますが、翻訳をゲームに入れやすくするシステムを作っておけばよかったとつくづく思います。あれは実装するのには大変な時間がかかりました!

Q.ゲームを改善するために、支援者やファンと直接やりとりして取り組む開発者として、ベータ版の重要性や意義をどのように見ていますか?

A.Bug Fablesが発売される前は、ベータテスト、ファンからの情報漏えい、ベータ版が嫌われて宣伝効果がなくなることなどを本当に恐れていました。しかし、今ではすっかり慣れました。心の底から信じてくれている人たちに早々に参加の機会を与えることは、有益なことだと私は思います。支援者からのフィードバックを受けて(そしてローンチ時に)行われた変更は数知れず、その結果Bug Fablesは他の方法を用いた場合よりもはるかに優れたものになりました。

Q.このように、ゲームとそのコミュニティに対して信じられないほど多くの愛と感謝が寄せられている中で、あなたがこれらすべてを生み出したことについてどのように感じられますか?

A.私のゲームを文字通り何百時間もプレイしている人々を見ると頭が下がります。私もかつてはかなりコア(なゲーマー)でしたが、どのゲームでも最後に100(時間)を超えたことがあったか思い出せません。すなわち忙しくなったことと、本当に長い時間がかかる物事にのめりこむのが難しくなったことの合せ技です。人々にとても熱中できるものを提供できたことで、私がどれほどの祝福を感じるかということを控えめに述べることは出来ません。

Q.ゲームが売れて、コミュニティを持つようになって、良かったと思うことは何ですか? ※訳に自信なし

A.Bug Fablesを作り始めたとき、これほど大きいものになるとは想像もしていませんでした。 Bug Fablesのおかげで、多くの人々が友達を作り、本当に楽しい時間を過ごしているのを見てきました。 私の作ったものが人々の人生にプラスの影響を与えられるということは、私にとって大きな意味があります。Bug Fablesを本当に支えているのはコミュニティであり、彼らはとても素晴らしく、才能に溢れています! (彼らはかんさつカードシミュレーターを作りさえしました…)

Q.ゲームを開発する中で最もストレスの多かったパートは何でしたか?

A.最後の一ヶ月間! ギリギリの修正で不安MAXでした!

Q.前回のアップデートにどれほどの血の汗と涙が注がれましたか?

A.無料だったことを考えるとご想像以上に(笑)


後編②「作者自身について 」に続きます。

【中編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」今後の展開について

前回に引き続き、バグフェの質問スレの内容を俺訳で紹介していきます。中編は「今後の展開について」です。注意事項については以下の記事の序文でご確認ください。

【前編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」ゲームについて

※今回はゲーム内容に関するネタバレはあまりありません。

①限定パッケージ版について

Q.このゲームのLimited Runのリリース※が発表されましたが、我々はまだそれについて何も知りません。1.1は含まれるのでしょうか?

※LRGによる限定パッケージ版。リリースはこちら

A.LRG runにBug Fablesの最新バージョンを入れられるよう、ベストを尽くします。ですが今のところ、さらなる詳細についてはしばしお待ちください。言うことがある時は投稿します!

※類似の質問は他に四件ありましたが、「更新があればお知らせする」といった回答内容でした。

②グッズについて

Q.ゲームのサウンドトラックをSteamでリリースする予定はありますか?

A.現状ありませんが、サウンドトラックはトリスタンのサイトに上がってます!https://tristanalric.bandcamp.com/album/bug-fables-soundtrack

Q.公式グッズ(Tシャツ、ぬいぐるみ、パッケージ版など)を作る予定はありますか?

A.今のところありません。ですが、こうしたコメントがあると需要があるということが伝わります! LRGとの提携によるパッケージ版は発表済みです、さらなるニュースにご期待ください!

※類似の質問は他に二件ありましたが、「現在グッズの計画はないが、需要には注目している」といった回答内容でした。

③ファン活動について

Q.チャームやぬいぐるみなどのファングッズの作成・販売に関する方針はありますか?

A.現状我々はファンの作品に干渉しません、愛と情熱によるものでしょうから。公式の方針はないのですが。

Q.この素晴らしいゲームを応援するために、本当にできる限りのお手伝いをしたいと思っています。友達とゲームについて話すこともありますし、ヘビのあぎと隊について絵を描いたり、かぎ針編みをしたり、漫画を描いたりすることがとても楽しいです。このゲームと開発チームを応援するためにできることがこれ以上あるのでしょうか。

A.Bug Fablesに触発されたものを描いたりシェアしたりすることは、大いにゲームの助けになります! 本当に宣伝になるのはそうした種類の応援なのです。あなたの作品の画像やツイートを送ってください、是非とも拝見したいです!

④アップデートについて

Q.Bug Fables 1.2はありますか、それとも1.1はゲームの最終バージョンですか?

A.まだ問題を解決している途中なので1.2があるかもしれませんが、1.1のようなコンテンツの追加は恐らくないでしょう。

※類似の質問は他に二件ありましたが、「1.1は無料のDLCのようなものだった。当面は1.1の残りの問題を解決したい、それ以外は未定」といった回答内容でした。

Q.他にアップデートがあるとして、パーティー全員のステータスを均等に伸ばせるように、スーパーペッパーとアイアンシードをもう一つずつ追加することはないのでしょうか?

A.今はステータスアップアイテムを追加する予定はありません、1.1で既に追加したので!

⑤続編について

Q.続編はありますか?

A.我々は間違いなく続編をやりたいと思っていますが、それがいつなのか、直接的な続編になるのか、それとも新しいキャストを起用するのかは分かりません。面白いアイデアが生まれるように、しばらくの間IPから離れて少し休みます!

※類似の質問は他に四件ありましたが、「続編を作りたいのは確かだが、まだ何も決まっていない」といった回答内容でした。

Q.Bug Fablesを今後アップデートする予定はありますか、それともそれについては終わったと考えていますか? また、何らかの形でシリーズを展開する計画はありますか?(続編? スピンオフ?)

A.個人的には、1.1アップデートのおかげでBug Fablesは完成したと思います。今後このシリーズにおいてクールなことやスゴいことをするつもりがないという意味ではありませんが、さらなるクエストやボスをともなった1.2のようなものはまずないでしょう。Bug Fables 2が単なる焼き直しではなく、新しいものになれるように、ブレインストーミングを沢山したいと思っています! また、私は物理的にエイプリルフールのネタを作らずにはいられませんので、お見逃しなく。

Q.Bug Fablesシリーズの未来のゲームでは、ペーパーマリオの要素に近づきたいですか、それともそれらから離れ始めたいですか?

A.何も決まっていません。紙の要素について考えるよりは、Bug Fablesが独自に行ったことを改善する方法を考えたいですね。

※別の改善要望に対して、「マップとサブクエストのトラッキングを改善する方法について考えています! その点においてBug Fables 2がはるかに優れていることを願っています。」とも回答しています。

Q.過去のキャラクターはゲスト出演すると思いますか?

A.時間軸によります! ちゃんとしたゲスト出演になるのか、単なるイースターエッグ(オマケ要素)になるのかを知るにはやや時期尚早です。

Q.続編で難易度をどのように扱うかについて何か考えはありますか?

A.出来れば、ハードモードと同時にイージーモードをアンロックしたい!

⑥スピンオフ・メディアミックスについて

Q.モシーバ、ナマケ隊、マキやセリアなど、他の探検隊の結成に関する外伝のようなもの※を作ろうと考えたことはありますか? ゲームの最初の章で語られるヘビのあぎと隊の結成の物語のように。

※原文では「paralogue (パラローグ)」。恐らく英語版ファイアーエムブレム用語

A.何度か考えたことがありますが、ゲーム本編以外でそれらのアイデアを追求する価値はあるかもしれません。

Q.カブの故郷を探検するチャンスはありますか?

A.Bug Fablesに新たなマップを追加することはないと思いますが、他の種類の題材の中で探検するチャンスはいつだってあります。

Q.ゲームのキャラクターの誰かをインディークロスオーバー格闘ゲームに参加させたいですか?

A.はい。ボタンを使って3匹を切り替えるスタイルにするか、きっぱり彼ら全員を単体で遊べるようにします!

Q.Bug Fables・シネマティック・ユニバース※はいつ? ※マーベル・シネマティック・ユニバースになぞらえているものと思われます。=映画化。

A.一生懸命信じれば何だってできる!

⑦将来について

Q.Bug Fablesの続編でなくとも、新作のための面白いアイデアをすでに見つけましたか? 例えば、2021年または2022年初頭に何かが出る可能性はありますか?

A.いくつかのアイデアはありますが、まだ共有する準備ができていません。今年と2021年は学習と実験の年になるでしょう。

※類似の質問は他に一件ありましたが、「共有できるようになるまで時間がかかる」といった回答内容でした。

Q.Moonsprout Gamesの未来はどのように見えていますか。

A.我々は現在、スキルの向上のための学習と、沢山の設定やアイデアの試作をしています。Bug Fables 2に飛び付くより先に、少なくとも1つの新しいIPに挑戦して、スッキリした気持ちでそれに取り組めるようにしたいと考えています。ゼロから始めるということはかなり大変ですが、うまくいけばそれだけの価値があります!

※類似の質問が他に一件ありましたが、回答は一言一句同じでした。


後編に続きます。

【前編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」ゲームについて

【お知らせ】Bug Fablesプレイヤーアンケート実施中! お気軽にご回答ください。

前回の記事で予告した通り、バグフェの質問スレの内容を俺訳で紹介していきます。前編・後編に分けると書きましたが、長いので前・中・後編に分けることにしました。前編は「ゲーム内のことについて」、中編は「今後の展開について」、後編は「開発秘話&作者自身について」です。後編は前編の二倍程長く、今後個人的な事情により多忙のため、いつ投稿できるか分かりません。が、自分の勉強のためにも完遂したいと思っています。

俺訳を展開する前に、注意事項がありますのでお読みください。

①英語力の無い人間がGoogle翻訳を使って訳し、不自然な部分を辞書サイトなどで修正してから、日本語として読みやすくなるよう意訳しています。情報の正確性に欠けますので、鵜呑みにしないようお願いします。英語の分かる方は、各質問文に貼ってあるリンク先の原文をお読みください。

②どうしても訳せなかった部分は原文ママにしています。

③英語の分かる方から見て「ここの翻訳は明らかに違うよ」という部分がありましたら、コメント欄に正しい訳を書いて頂けますと助かります。

④質問文は、本筋に関係ない前置きなどの部分を省略してから訳しています。回答は省略しません。

⑤一人のユーザーが複数の質問をしている場合でも、ジャンルごとにバラしています。そのため、会話の流れが不自然になっている部分があるかもしれません。

⑥これは個人的な意見になりますが、ゲーム本編中や設定資料集などの媒体を通して公式に発表されているというわけではない情報に関しては、作者が後から「気が変わった」と言って変えることも可能だと思います。バグフェにはGenowさんとMarさんという二名の作者がいますが(部分的な担当は他にもいます)、今回はMarさんを含めずにGenowさんだけが回答していることもあり、書かれていることを完全に固定された事実として扱うことは出来ないと思っています。

前置きは以上となります。

【前編】「Bug Fablesの作者だけど質問ある?」ゲームについて

※ネタバレに注意してください。クリアしてからの方が楽しめます。

★目次…①世界観 ②ストーリー ③ヘビのあぎと隊 ④サブキャラクター

①世界観

Q.ヘビのあぎとの中でムシが死に続けているのに、探検隊の編成が二匹に制限されているのはなぜですか?

A.それは、もう少し考えることもできたであろう初期のプロットです。最大二匹というか、一匹で迷子にならないように保証するためのものでした。

Q.ムシたちの寿命は普通の人間と同じですか?

A.ムシたちの寿命は少し短く、サナギや芋虫の姿で青春期を過ごします。ですが、人々が把握しやすくなるように(そして私がこの世界を書きやすくするために)、ほぼ人間の寿命と同じとしています。

Q.バグアリアではどのように時間を管理していますか? 「日(Days)」や「月(Months)」はありますか? 彼らが「月(moons)」に言及していることは知っていますが、それは何に値しますか? 一日? 一年?

A.私の脳内では、バグアリアは普通の暦を使っています。私は「月(Months)」を表すのに「Moons」を使用しているのですが、1度か2度忘れてしまっています。Bug Fablesには昼夜のサイクルを入れたかったのですが、時間・予算の制約のためにカットしました。おうごんまつりは、その一部を残しておくためのちょっとした手段でした。

Q.インのような特定のムシは、生まれながらにして魔法の力を持っていたのですか? 魔法を学ぶことはできますか?

A.魔法を学ぶことはできませんが、古代のクリスタルは魔法能力の開発に繋がる可能性があります。

Q.大半のムシの三対目の脚はどうなったのですか?

A.キャラクターをよりかわいく、アニメーションしやすくするため、三対目の脚が不要になるように「進化」させることにしました。これにより敵のげんしムシ種を、全ての歩脚を保持していると紹介することが出来ます。ain on it 😛

Q.Bug Fables の大抵の場所は庭の中からインスピレーションを得ていますが(ピクミンのように)、ヘビのあぎとは正確には何であると考えられていますか? そして入り口は何故ヘビの口に似ているのでしょうか?

A.ヘビのあぎとの入り口は、自然による偶然の一致の産物です。Bug Fablesにれっきとしたヘビは出てきませんが、ヘビという概念は未だに言い伝えとして存在しています。

Q.バウンティボスが落とすクリスタルアイテムの起源や重要性は、今後さらに掘り下げられていくのでしょうか?

A.それは大して重要じゃないです! バウンティボスを倒した証がなくてはならなかったのです。クリスタルアイテムはすべてモンスターのまごうことなき一部であり、倒さなければ手に入れることは出来ません。

Q.アントヒル城とミツバチの王国の、入れないドアの中には何がありますか?

A.ただの住宅団地と食料貯蔵庫です。派手なものは何もありません、マジで。

Q.北はどんな感じですか? カットしたコンテンツはありますか? もしそうなら、何故カットされたのですか?

A.カットしたコンテンツはありませんが、意図的に未踏のままにされました。その文化の詳細は未だ不明です…

Q.バグアリアはかんさつカードのホログラムを表示する技術をまだ開発していないんですか? 他の有名な子供向けカードゲームみたいに。

A.したのですが、まだ誰も資金を提供する気がないようで:[ 彼らはそんなのお子様のカードゲームだと言い続けている!!!!

Q.ダニバーガーにはマスタードが付いてる?

A.はい、Mar君が注文しているのでなければ。

Q.ヘビのあぎと隊は、バグアリア以外の他の王国を訪れることはできますか。

A.ヘビのあぎと隊はゲーム終盤までに、何かをする場合の完全な許可を概ね得ています。彼らが求めるものは、旅立つのに良い噂だけ!

※以下からクリティカルなネタバレを含みます。

Q.きょじゅうの巣のくちはてしものって何なんですか? きょじゅうの巣の窓が板張りになっているのは何故ですか? 庭をうろついて何をしているんですか!?

A.すみません、答えられません! 隠しておく未知の部分が沢山あります…

Q.くちはてしものがああなった原因は何ですか? 若木が彼らを堕落させたのでしょうか?

A.くちはてしものは謎ですが、若木とは無関係です。

Q.「くちはてしものγ」は、きょじゅうの巣を監視しているクリーチャーの「子分」として行動するのでしょうか? 彼らは狩りの後に食べ物を持ち帰ってきますか?

A.くちはてしもの達はあのクリーチャーの味方ではありません。彼らはヘビのあぎと隊と同じくらいヤツを恐れています。

Q.くちはてし地は丁度どれくらいの大きさですか? きょじゅうの巣と完全に同じですか、それともはるかに超えて広がっていますか?

A.ゲーム内では見られることのなかったくちはてし地については、数多く存在します。きょじゅうの巣だけでないのは確かです。

Q.きょじゅうの巣には地下室がありますか? もしそうなら、そこに何があるかについてのヒントは?

A.きょじゅうの巣に地下室はありませんが、家の外で何が起こっているのかは誰にも分かりません…

Q.くちはてし地の外側にくちはてしものが存在するとしたら、彼らは他にどこに行きますか?

A.食べ物がある所ならどこでも。

②ストーリー

Q.皆さんは、何がめざめを引き起こし、何が人類の消滅を引き起こしたのか、といったことに対する答えをお持ちですか。あるいは人々がその背後にある無数の考えを気にかけず、独自の理論を立てることをお望みですか?

A.内部的な答えはありますが、まだ公表はしません。我々は人々がどのような理論を思い付くものか見物することがとても好きですし、単に暴露してしまうと、謎にトドメを刺すことになりますから!

Q.(作品世界内で)ぶあつい本を書いたのは誰で、彼らに何が起こったのですか?

A.ぶあつい本は多くの著者によって書かれました。最終巻の著者の運命…彼女が旅立った後に何が起こったのかは、誰も知りません。

Q.魔法のクリスタルと、大いなるめざめの前に起きた災害と思しきものはどう関係しているのでしょうか?

A.残念ですがこれには答えられません!

Q.4つの王国の(現在の)君主達は、どのくらいお互いを知っていたのでしょうか? 友達かそれに近い関係でしたか?

A.友達ではありませんでした。例えばヴァネッサ女王は、スズメバチの王国の事情により他の王族に会ったことさえありませんでした。ですが終盤までに全員出会うことができましたから、状況は変わります。

Q.アリの王国がスズメバチの王国との縁を切ったのは、スズメバチの王が現れる前ですか、後ですか。エリザアント2世(または他の誰か)は、ヴァネッサ女王が倒されたことに気付きましたか? 彼女はそれがスズメバチ達が凶暴化した理由ということを知っていましたか?

A.(スズメバチの王が現れる)前です。 彼らの仲は決して良くはありませんでした。 次の質問に繋がりますが、当時はスズメバチを避けることが普通でしたから、誰も支配者の変化には気付きませんでした。

Q.ホアクスの王冠は男性のスズメバチにのみ作用しますか? ジェイドと女王はそれによる影響を受けていないようです。

A.ホアクスの王冠はすべてのスズメバチに作用します。ジェイドとヴァネッサは、当時たまたま持っていた遺物のおかげで無事でした。リベレの彼氏と投獄されたスズメバチは触角が壊れており、そのため彼らもまた免疫を持っていました。

Q.ジェイドがたまたま持ち歩いていた、彼女に免疫を与えたものとは何ですか?

A.スズメバチの王国にいるジェイドに話かけると、彼女は女王から頂いたペンダントについて、恩恵に感謝しつつ言及します。それが彼女の持つ免疫の理由です!

Q.アストテレスはどのようにして腕を失ったのですか?

A.砂サソリから隠れ家を守って

Q.何故アストテレスは女王を憎むのですか? ゲームや伝聞を通してしばしば示されているように、彼女は必ずしも良い女王ではないと理解していますが、アストテレスが彼女に抱く憎しみは他のどのキャラクターよりもはるかに強いもので、私はその理由に興味があります。それが彼の失われた腕とは無関係であることは分かっています。エリザアント2世には既に、ゲーム内のすべての者から守った1つの大きな秘密がありましたが、それとは別の秘密を持っている可能性はありますか?

A.原則として、アストテレスは女王を憎んでいます。盗賊達は犯罪者ですが、彼らは隠れ家をまっとうな都市にするべく合法的な努力を試みているのです。当然ながら、そうした交渉はとてもとても緊迫しています。実際、探求すべきことが数多く存在するのです!

Q.見すてられた街のいつわりの民は何と言っているのですか

A.ほぼランダム生成のテキストです。今後彼らが再登場する場合に備えて、何と言っていたかは固めていません…

Q.群れの姿で組織的攻撃を行い、こだいの街の民として通用する能力を持つチョウバエ達はどれほど賢いですか?  彼らはめざめを体験し、実際に都市の複合体を建設することができるでしょうか、それとも危険なげんしムシのまま行き詰まるのでしょうか? 彼らには、単に楽しいと思ったこととは別に、キャンプ場を乗っ取り、いつわりの王によって支配されている仮設都市のいつわりの民として生きる特別な理由がありましたか?

A.チョウバエは、群れをなす本能を除けば、それほど賢くはありません。いつわりの王は、その周りにチョウバエを集めた例外でした。 彼らは世界征服やらの計画はあまり持っていませんでしたが、放置すれば危険だったかもしれませんね。めざめがムシにめざめの魔法をかけ終わったかどうかは不明です。インの状況を見るだけでも…

Q.テネントとオコマルの間で何が起こったんですか? 知りたいんです….. ※テネントはシロアリシティの路地裏にいるシロアリ。オコマルはひみつのバーにいるカブトムシ。

A.尋ねないということを学ばなきゃならん問いもあるんだぜ、相棒…

③ヘビのあぎと隊

※しつこいですが、重大なネタバレがあります。

Q.リーフは間違いなく完全な死を迎え、冬虫夏草はその肉体と記憶を引き継いだのでしょうか。それとも冬虫夏草が彼を生き返らせ、融合して一つの存在になったようなものだったのでしょうか?

A.蘇生の件を除けば、あなたが言ったことがすべてです。 オリジナルのリーフは亡くなりました。

Q.リーフは不死身ですか?

A.冬虫夏草のおかげで、リーフは以前のようには歳を取りません。ですが、あの苗木と同じように、彼を永遠と呼ぶことはありません。

Q.今のリーフが「彼ら(a They)」なのは、真菌の集合体が死体を操っているからですか、それとも彼らが本当にNB(ノンバイナリージェンダー)だからですか? あるいはその両方ですか? ※They=複数人を表す以外に、HeやSheの代わりとして特定の性に関わらず個人を表す際にも使われる。 NB=ノンバイナリージェンダー。無性、両性、中性などを指す。

A.現時点では、彼らは真菌の集合体だからです。リーフは男性であると自認し、ミューズと結婚したことさえありました。少し誤解を招くかもしれないと心配しましたが、彼のサイドクエストをクリアした後に納得してもらえたらと思います。

Q.正確にはリーフは自身の名前をどこから得たのですか、それには何かしらの意味がありますか?

A.Life(生命)のアナグラムです、彼は技術的にはゾンビなので。

Q.リーフは食べることが好きですよねしかし彼は何かアレルギーを持っていたり、食べ過ぎで病気になったりすることはあるのでしょうか?

A.リーフが食中毒を起こすことはありえません。冬虫夏草がすべての食べ物をサクッと平らげます!

Q.リーフのコートはどれくらいふわふわ?

A.とてつもなくふわふわ。

Q.カブとネオリスの関係の本質は何ですか? ただの仲間か、それともそれ以上の何かなのでしょうか?

A.バグアリアに辿り着いたとき、カブはまよえるさばくでほぼ行き倒れてしまいました。ネオはカブがシブトイーネにたどり着くのを手伝ってくれて、彼らはそれ以来とても良い友達なのです!

Q.カブはニジイロクワガタであり、それらはフンコロガシの一種なので、ウンチに触れる種から進化した(?)と知ったら、彼はどういうリアクションをすると思いますか? 

※カブについてはデザインが先にあり、後付けでモチーフを「レインボースカラベ」にしたとMarさんがDiscordに書いていました。Wikipediaはこちら

A.カブはそれについて何も考えたくないでしょうね…

Q.ヴィーの本名はフランス語で発音されますか、それとも英語で発音されますか?

A.ヴィーはBeeのように。彼女の本名はフランス語。

Q.ヴィーの名前はVeeか、(dye/ダイのように)Vyeと発音しますか?

A.単体ではVeeで。Violetを発音するときはVyeで。 ※フランス語の実際の読みは「ヴィヨレ」に近いはずなので、vye=ヴァイオレットの読みではないような? 日本語版では「ヴィオレット」になっています。

Q.主人公達の誕生日はいつ?

A.あー….考えたこともありませんでした(笑)  でも、カブはバレンタインに生まれたような気がしますね。やっぱ友情の日でしょ!

Q.Bug fablesに声優がつくとしたら、誰を誰に選びますか? (で、ヴィーにはフランス訛りがありますか)

A.申し訳ないのですが、答えられるほど声優を知りません(涙)  Bug Fablesにはブリープシステム※が最適だと思うのですが! ただしヴィーに訛りはありません。彼女は全くもってへそ曲がりというわけです。 ※ブリープシステム…キャラの声をピピピといったような電子音で表現するシステムのことだと思います。バグフェの場合、虫の羽音のような音で表現されています。 ※声優に関する質問はもう一件ありましたが、回答は「声優の名前を知らなくてすみません」でした。

Q.もし私がヴィー、カブ、リーフに、2021年の新年に向けて健全でやる気が出るようなことを言うように頼んだら、彼らは何と言いますか?

A.カブ「日々が勝利への新しい一歩だ! 新年にオレたちを待っているすべての課題に、敬意を以て向き合おう。一緒なら、オレたちに乗り越えられないものはない!」

リーフ「ってカブが言った。」

ヴィー「あーえっと…良い2021年をーとかなんとか…」

④サブキャラクター

Q.カブのししょうの名前は? それと、ししょうとビットはどちらもカブトムシでしたか?

A.どちらもカブトムシです。 カブがししょうの本名を知ることはなかったので、カブは彼のことをししょうとしか呼べません。

Q.ヴィーナスがバグレンジャーについて好きなことは何ですか、またそれについてどのように精通していますか?

A.ヴィーナスはバグアリア劇場に特別な根を張っています。さながらドラマCDのように、演劇を聞くことが大好きです! 彼女は騎士道を愛していて、とりわけバグレンジャーは騎士道の最高峰なのです!

Q.ポチャビーの俳優業は成功しますか?

A.彼女にはかなり才能があります! すでに主役を演じていますから、もっと出世するに違いありません。

Q.ザスプはモシーバと、ある種の虐待かつ病的な関係にありますか? それこそがザスプがモシーバの周りでとても滑稽な行動をする理由ですか?

A.画面の中では見られないザスプ×モシーバについては沢山あるでしょうが、我々はファンのキャラ解釈には干渉したくありません。

Q.アリの王国の銀行屋と、見すてられた地のいつわりの民に公式の名前はありますか?

A.残念ながらありません。

Q.シロアリの起業家の名前は?

A.タイバー! チョーサイコーにイケてる名前じゃないですけどね。

Q.他の2柱の花の神はヴィーナスの存在を認識していますか、またその逆も然りですか?

A.現時点では不明です。

Q.タンジェリンがバグアリアに家ごとやってきたとき、エリザアント女王はタンジェリンの存在を痛感せざるを得ませんでしたか?

A.エリザアントはタンジェリンを知っていますが、何か悪いことが起こったわけではありません(笑)


中編に続きます。